FANDOM



Химера — чудовисько в грі "Відьмак".

Опис Редагувати

Цей монстр живе в пустелях та інших місцях з посушливими умовами.
Істота за зовнішнім виглядом дуже нагадує богомола піщаного, зеленого або сірого кольору, досягає до 2,5 метрів у висоту.

Химера володіє дивовижними будовою організму і блискавичними рефлексами, може вижити без їжі і води протягом тижня. Вона живе у печерах та ущелинах, полює біля водойм і інших джерел води. Живиться в основному пустельними тваринами, але не соромиться нападати і на людей. Весемір розповідав, що кілька разів зустрічав і вбивав цих тварюк на тракті. Вони, за його словами, одні з найнебезпечніших і величезних монстрів.

Тварюка майже непереможна, особливо коли контролюється магом. А головними перевагами химери в бою є її розмір і сила. Відьмаки воліють уникати боротьби з цими створіннями, якщо є така можливість. На щастя, це величезна комаха чутлива до гучних звуків, які можуть оглушити її і зробити зовсім беззахисною.

Химери зустрічаються дуже рідко, так як з'являються на світ в результаті магічних експериментів. Щоб створити таке жахливе створіння маг, як мінімум, повинен мати базові знання в галузі процесів мутацій і володіти неабиякою магічною силою. Що дозволяє висунути теорію про те, що джерелом натхнення для творця цієї тварюки, Дагоберта Сулли, були роботи чародія Альзура, сумно відомого автора таких тварюк, як Кащей і Вій.

Bestiary Frightener...
  • Стиль: найефективнішим проти химери буде силовий стиль.
  • Корисна порада: вбити її можна тільки дезорієнтувавши гучними звуками, що видаються, наприклад, дзвоном.

Запис в БестіаріїРедагувати

"Першим магом, який створив химеру, був сумно відомий чарівник-ренегат Дагоберт Сулла. У свій час він був зразковим учнем зерриканских алхіміків, а згодом стежив за проведенням Випробування Травами в Каер Морхені. Побачивши, наскільки страшна химера, Сулла вигукнув: "Що я створив!', після чого знищив свого монстра. Однак записи знищені не були."

Дані з книг СапковськогоРедагувати

І що-небудь таке, єдиною метою якого було вбивати. Від голоду, заради задоволення, виконуючи чиюсь хвору волю, з інших причин, але – вбивати. Мантихор, вивротка, мгляк, жагница, жряк, химера, лісовик, вампір, гуль, гравейр, перевертень, гігаскорпіон, стрига, упир, яга, кікімора, глумець. І був танець у темряві і помахи меча. І був страх і жах в очах того, хто вручав мені потім плату.
~ Останнє бажання



Вона уважніше стала дивитися під ноги, а перед очима вставали гравюри з книг, які вона розглядала в Каер Морхені. Гігантський скорпіон, скарлетія, химера, віхт, ламія, крапаук. Чудовиська, що мешкають в пустелях.
~ Годину Презирства


ДодатковоРедагувати

  • У книгах химера згадується не як магічно створене чудовисько, а просто як вкрай небезпечна істота, що мешкає в диких територіях.
  • Інгредієнти, видобуті з химери дозволяють створити два унікальних зілля - ліки для Тріс і Очі химери.
  • У грі химера здатна відбивати удари, навіть будучи перекинутою Аардом.
  • У 3 частині гри є карта в гвінт з химерою, але вона зветься Пугач.


ГалереяРедагувати

Espanto

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Відвідайте інші вікіпроекти на Вікія!

Випадкова вікі