Відьмакопедія
Advertisement
Фортеці

Насправді, не маєш ти нічого огиднішого за монстрів оних, натурі супротивних, відьмаками званих, бо є вони плодами мерзенного чарування та диявольства. Є то лотри без чесноти, сумління і совісті, воістину створіння пекельні, лише до вбивства придатні. Не маєш ти для таких, як вони, серед поштивих людей місця.
А оний Каер-Морен, де ті безчесні гніздяться, де огидні свої практики вершать, мусить бути з обличчя землі стертий, і слід по ньому сіллю та селітрою слід засипати.
Анонім
Монструм, альбо Відьмака описання

Каер-Морен, також відома як «Caer a'Muirehen»[1] (пол. Kaer Morhen; англ. Kaer Morhen) — прадавня фортеця, що була одним з осередків зародження відьмацтва, та оселею Школи Вовка.

Фортеця Старого Моря розташована в горах на півночі Кедвену, біля річки Ґвенллех. Відомо, що перші досліди з мутацій проходили не в фортеці, а в мережі печер біля неї. Саму відьминську цитадель було відбудовано пізніше, скоріше за все, самими чародіями.

Після сумнозвісного нападу на фортецю, мутації та тренування відьмаків припинились. Представники Школи Вовка, яких не було в цитаделі під час атаки, прибували до Каер-Морену лише на зимівку. Постійним жителем замку був Весемір з Каер-Морену, єдиний відомий відьмак, що пережив напад.

До відьмацького замку можна дістатись лише вузькою стежиною, що проходила через ліси. На ній відьмаки тренували швидкість бігу й контроль дихання. Доріжку звали «Шляхом», проте молоді відьмаки мали для неї свою власну назву — «Катівня».

У книгах Сапковського[]

Мерин, підштурнутий п'ятками, пішов кроком по річищу струмка. Вони проїхали ще один яр, видряпались на округле узгір'я. Звідти вже було видно притулений до урвища Каер-Морен — частково зруйновану трапецію захисного муру, рештки барбакану й брами, товстезний тупий стовп донжону.
Мерин форкнув і смикнув головою, проходячи рів по залишках мосту. Трісс натягла вуздечку. На неї трухляві черепи й скелети, що лежали на дні рову, не справили ніякого враження. Вона це вже бачила.

Кров ельфів, ст. 53

Жителі[]

Відьмаки Школи Вовка[]

Чародії[]

  • Ієронімус
  • Райдріх[4]

Відьмаки інших Шкіл[]

Історія[]

Близько 400 років тому, ці місця стали притулком для магів-ренегатів, які поставили собі за мету створення ідеальних воїнів для боротьби з чудовиськами, як природного походження, так і виниклих внаслідок застосування магії. В основі роботи чарівників Каер-Морена лежали дослідження в області мутацій, заснованих на застосуванні магії, алхімії, властивостей трав, отрут рослинного і тваринного походження.

Для створення відьмаків відбиралися здорові хлопчики, як правило — бродяги, сироти. Народна поголоска приписувала Відьмакам використання права несподіванки (за виконану послугу забрати у боржника «те, що він не очікує застати вдома» — як правило, дитини).

Однак хоча подібні випадки мали місце, не слід вважати, ніби ведьмаком міг стати лише дитя-Несподіванка. Під твердженням, що така дитина неодмінно пройде Випробування, також немає підстав. Ймовірно, слух про викрадення дітей відьмаками, також відбувається з вищенаведеної помилки.

Приблизно в 1185 році фортеця була практично знищена армією фанатиків, які вважають відьмаків безбожними виродками, чаклунами, істотами противними природі. Події передувала поява анонімного памфлету «Монструм, альбо Відьмака описання», написаного в яскраво вираженому негативному ключі невідомим чарівником або чарівниками. В результаті битви загинули майже всі відьмаки, включаючи випробовуваних, а також чарівники, які займалися мутаціями і володіючими секретами всіх стадій процесу мутації.

Через трохи більше ніж через півстоліття, потік надходять сюди учнів вичерпався, і в 1240 році в фортеці остаточно перестали тренувати дітей. З того часу Каер Морен є притулком лише небагатьох відьмаків, приречених на повільне вимирання, і в свідомості людей є проклятим місцем.

Гра «Відьмак»[]

Places Kaer Morhen

Події гри «Відьмак» починаються в лісах біля відьмацької фортеці Каер-Морен, де раптово опиняється Ґеральт із Рівії, втративший всі спогади.

Пораненого Білого Вовка знаходять інші відьмаки, та відвозять до замку. Через кілька днів, як тільки він оговтався, на фортецю нападають таємничі «Саламандри» на чолі з дуже могутнім чарівником, та крадуть секрети відьмацьких мутаців, вбивши при цьому молодого учня ВесеміраЛео.

Запис у щоденнику[]

Каер-Морен — неприступна гірська фортеця, в якій протягом багатьох століть розташовувалася гільдія відьмаків. Назва фортеці прийшла зі Старшої Мови, де Caer a'Muirehen перекладається як "Фортеця Старого Моря".
Часи величі і слави фортеці давно минули. Зубчасті стіни напівзруйновані, рови зароси, а по просторим залам гуляє вітер. В даний час там живе всього кілька відьмаків, але колись на сумнозвісній Катівні в Каер Морені проходило підготовку безліч юнаків.

Пов'язані квести[]

  • Захист Каер-Морена
  • Ліки для Трісс
  • Секрет Беренгара
  • Відьмацькі секрети
  • Кулачний бій

Цікаві місця[]

  • Подвір'я
  • Перший поверх
    • Кухня
    • Їдальня
  • Другий поверх
    • Вечірній зал
    • Бібліотека
    • Зброярня
    • Західний зал
  • Третій поверх
    • Кімната Трісс
  • Підземелля
    • Відьмацька лабораторія

Доповнення «Ціна нейтралітету»[]

Події офіційного доповнення «Ціна нейтралітету» розгортаються на території Фортеці Старого Моря за довго до подій основної гри «Відьмак».

Запис в журнані[]

Каер-Морен був неприступною гірською фортецею, в якій протягом багатьох століть розташовувався відьмацький цех. Назва фортеці прийшла з мови ельфів. Caer a'Muirehen перекладається як "Фортеця Старого Моря". Часи величі і слави фортеці давно минули. Зубчасті стіни напівзруйновані, рови зарості, а по просторим коридорах гуляє холодний вітер. Зараз час тут живе всього кілька відьмаків, але колись на сумнозвісній Катівні в Каер-Морені проходили підготовку десятки юнаків.
Наклепницькі книги про відьмаків стали причиною найсильнішої ненависті до мисливців на чудовиськ. Багато років тому натовп озвірілих фанатиків атакувала Каер-Морен. Їм ні за що б не взяти цю фортецю і тим більше не зруйнувати її, але на їхньому боці були чарівники. Практично всі, хто був у той момент у Фортеці Старого Моря, загинули. З усіх відьмаків, для яких Каер-Морен був рідним домом, залишилися лічені одиниці, та й то лише тому, що в момент атаки їх не було в фортеці. Дно рову, що оточує Каер-Морен, всіяне кістками, що нагадують про криваву битву, в яку вилилася ненависть людей до мутантів.

Гра «Відьмак 3: Дикий Гін»[]

Фортеця Каер-Морен та навколишні території присутні як одна з семи великих локацій базової гри «Відьмак 3: Дикий Гін».

Вперше, відьмацька фортеця з'являється уві сні Білого Вовка, де він, разом з Йеннефер та іншими відьминами, тренує маленьку Ціріллу. Сон закінчується прибуттям Дикого Гону, який напажає на малу відьмачку, скориставшись безпорадністю Відьмака.

Під час квесту «Пошук схем: спорядження Школи Вовка», Ґеральт знайде записки та щоденники відьмаків, та чародіїв, що жили в фортеці перед нападом, та дізнається подробиці сумнозвісної різанини відьминському осередку.

Опис на мапі[]

Фортеця Старого Моря, дім для відьмаків зі Школи Вовка.

Пов'язані квести[]

У серіалі «Відьмак» від Netflix[]

Netflix-КАЕР-МОРЕН
Big Quote Left
Колись грізна цитадель, а тепер лише відблиск славного минулого.
Big Quote Right
Кайнгорнський путівник по Континенту

Каер-Морен знаходиться у королівстві Кедвен. Його назва буквально перекладається як «Морська твердь», але поблизу вже давно немає морів, що говорить про те, що Континент також змінився за кілька століть. Фортецю збудували між вершинами Синіх Гір — піднятися туди можуть лише ті, хто знає про небезпечну стежку. Фортеця століттями була домівкою для відьмаків. Щозиму, коли чудовиська впадали в сплячку, відьмаки поверталися сюди, щоб полагодити зброю, виправити броню і запастися еліксирами. Люди в Каер-Морені рідко спілкувалися з жителями Кедвену — і такий стан речей усіх влаштовував. Але якось узимку на Каер-Морен напали... Після руйнування відьмача фортеця здобула колишню славу завдяки Весеміру і хлопчикам, які вижили в різанині. Мутагенні способи створення нових відьмаків були знищені, коли фортеця впала, але вцілілі відьмаки щозиму продовжували збиратися разом, щоб обмінятися історіями своїх перемог, пригод і пригод на Шляху.

Лабораторія[]

Приміщення, де Райдріх та його чародії експериментували з мутагенною алхімією. Багато хлопчиків прийняли тут отруйні еліксири, але вижили лише одиниці. За старими масивними дверима всередині лабораторії була потайна кімната, яку Рейдрік називав Бестіарієм. Це приміщення, заповнене бочками, які використовували вивчення тварин, і навіть створення їх гібридів. Саме тут перетворили на чудовисько Кіцу.

Потайна в'язниця[]

Темне підземелля, де майбутніх відьмаків утримували після Випробування Травами. Коли побічні ефекти Трав проходили, хлопчики, які ще могли триматися на ногах, ставали повноправними відьмаками.

Знаєш, навіть якби я захотіла, то не змогла б показати тобі дорогу. Пам'ятаю сніг, коней... Відьмаки посадили нас на них, разом із парою пляшок чогось міцного на дорогу. Було весело – не те, що потім. Кажу тобі, не дури, тримайся подалі від фортеці. Я мало що пам'ятаю ту ніч, але одне можу сказати точно: одна з нас не повернулася в Ард-Каррайг.

Розмова з однією з супутниць Даніки - Кедвен, 1264р..

Цікавості[]

  • Згідно Весеміру, Фортеця Старого Моря була домівкою для 23 відьмаків і 40 учнів, до того як була зруйнований в 1185 році.

Галерея[]


Примітки[]

  1. Що, в перекладі зі Старшої Мови означає «Фортеця Старого Моря»
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 У ігровій серії за авторством CD Projekt RED
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 У коміксі «Відьмак: Зрада»
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 За серіалом «Відьмак» від Netflix
  5. У настільній грі «Відьмак: гра уяви»
Advertisement