FANDOM


Відьмак 3: Дикий Гін (англ. The Witcher 3: Wild Hunt) — третя гра серії Відьмак, а також заключна частина трилогії, розроблена польською компанією CD Projekt RED за мотивами серії романів «Відьмак» польського письменника Анджея Сапковського, продовження ігор «Відьмак» і «Відьмак 2: Вбивці Королів».

Сюжет Редагувати

У центрі сюжету нове вторгнення Імперії Нільфгаард, пошуки Цірі і конфлікт з Диким Гоном. Сюжет не ділиться на глави, як в попередніх іграх, що стало здійсненним завдяки движку RED Engine 3.

У грі з'являються такі персонажі як Весемір, Ламберт, Ескель, Любисток, Золтан Хівай, Трісс Мерігольд, Кейра Мец, Сигізмунд Дійкстра, Вернон Роше, Лето з Ґулети, Цірілла, Йеннефер, Емгир вар Емрейс і багато інших.

Повернення деяких персонажів залежить від прийнятих гравцем рішень у другій частині гри (це можна зробити і не переносити збереження).

Сюжет передбачає 36 фінальних станів світу, до яких можуть призвести дії гравця.

Геймплей Редагувати

Ігровий процес продовжує ідеї другої частини комп'ютерної саги, але з великими перевагами. Гравців чекає:

  • Динамічна зміна погоди і справжні об'ємні моделі хмар;
  • Допрацьована бойова система. Механіка бою ґрунтується на принципах попередніх ігор, але команда переглянула безліч деталей. Так, перекат замінять піруетом, що за задумом збереже захисну функцію без втрати мобільності; можна відбити удар або ухилитися, навіть якщо скінчилася енергія, проте втративши при цьому рівновагу; можливість взаємодіяти з оточенням під час бою, наприклад розворушити осиний вулик знаком Аард для нанесення додаткового шкоди ворогам. Передбачено 96 анімацій рухів Геральта в бою (в останній грі їх було 20). CD Projekt RED повідомляє, що в створенні бойових анімацій брали участь експерти в області фехтування. Також під час захоплення рухів використовувався каскадер. В цілому розробники створили більш зрозумілу і інтуїтивну бойову систему. Штучний інтелект ворогів повністю перероблений.
  • Перероблена система знаків. Так, кожен з п'яти знаків матиме основну форму, а при просуванні по вибраній гілці буде можливо відкрити вторинну форму знаку: наприклад знак Ігні у вихідній формі дозволяє здійснити викид полум'я. Вторинна форма завдає кругової шкоди. Обидві форми знаку будуть доступні.
  • Покращена система інвентарю, можливість складати предмети в сідлові сумки.
  • Збережена можливість створення предметів, броні і зброї.
  • У грі існує можливість імпорту збережених даних з попередньої частини.
  • Рівень супротивників не підганяється під рівень персонажа.
  • Оновлена механіка Відьмачих Чуттів: вона дозволить бачити докази і сліди.
  • Полювання тепер має більше значення для гри.
  • Проходження основної сюжетної лінії займає близько 50 годин гри. Побічні квести займуть приблизно стільки ж. За цей час герой зможе прокачатися до максимального 70 рівня.

Розробка Редагувати

Гра була анонсована 5 лютого 2013 року. Випуск гри був запланований на 2014 рік. Але в березні 2014 року розробники The Witcher 3 виступили з відкритим листом, в якому повідомили, що випуск переноситься на лютий 2015 року. Незабаром знову відбулося перенесення анонсу і гра вийшла в травні 2015 року. 

Список нововведень Редагувати

  • Світ гри приблизно у 30 разів більший, ніж в попередній грі серії (щоб подолати материк уздовж на коні, потрібно більше 40 хвилин реального часу).
  • Повністю відкритий світ з різними районами, населеними унікальними народами. З'явився різноманітний транспорт для подорожей між локаціями.
  • Гра розроблена на рушії REDengine 3, що дозволяє, за словами розробників, досягнути нових вершин у зовнішньому вигляді для рольових ігор.
  • Сюжет не розділений на глави, як в минулих іграх.
  • Історія розвивається під час третього вторгнення Нільфгаарда на територію Північних Королівств.
  • До Геральта повністю повертається пам'ять.
  • Завдання поділяються на кілька рівнів важливості. Вчинки гравця тепер ще більше впливають на навколишній світ.
  • Зрозуміло, гру можна пройти тільки головною сюжетною лінією.
  • У грі з'являється у два рази більше кінематографічних роликів, ніж у другій частині Саги.
  • Присутні складні головоломки, а також різноманітна бойова система, відома з минулих частин трилогії, але з численними доробками.
  • Гра випущена як для консолей восьмого покоління (PlayStation 4, Xbox One), так і для ПК.
  • Важливим елементом гри стало полювання на монстрів. Тепер до різних істот необхідний індивідуальний підхід.
  • Рівень монстрів не пов'язаний з рівнем гравця. Тобто для того, щоб подорожувати локаціями з монстрами високого рівня, вам доведеться гарненько розвинути героя.
  • Заробляти на життя можна виконанням контрактів на вбивство чудовиськ.
  • Виконання деяких завдань вимагатиме проведення ретельного розслідування. У Геральта з'являється спеціальна здатність «Відьмачий Інстинкт», використовуючи яку, гравець вирізнятиме як важливі об'єкти, необхідні для виконання завдання, так і необхідні підказки.
  • З'явилася динамічна зміна погодніх умов.
  • Під час бою можна взаємодіяти з навколишніми об'єктами. Наприклад, знаком Аард розворушити бджолине гніздо, і поки противник відбивається від комах, втекти.
  • Змінилась властивість деяких знаків.
  • Знаки можна покращувати. Тепер у кожного знаку є дві форми (основна і набута, що додається за прокачування знаку).
  • Інтелект ворогів повністю перероблений.
  • Для Геральта промальовано 97 різних бойових рухів. Багато складних боїв виправлено в сторону доступності і простоти освоєння.
  • Покращена система інвентаря - додана можливість складати предмети в сідлові сумки.
  • Збережена можливість створення броні і зброї. Втім, якщо гравець не захоче створювати предмети, він може ходити в тому, що отримає за виконання завдань чи вбивство монстрів.
  • Ґеральт відпустить бороду. Крім того, буде доступна функція зміни зачіски.
  • З'явилися нові міні-ігри. Наприклад, Гвінт. Важливість їх у грі невелика, проте, за перемогу дається непогана винагорода.
  • Над грою працювала удвічі більша команда, ніж над першими частинами саги.

Доповнення Редагувати

Expansion

В квітні 2015 року CD Projekt анонсувала два великих доповнення для Відьмак 3: Дикий Гін, під назвою "Кам'яні Серця" та "Кров і Вино". "Кам'яні Серця" мало вийти 13 жовтня 2015 року, в той час як "Кров і Вино" планувалося до випуску в першому кварталі 2016 року. CD Projekt RED каже, що обидва пакети розширень включатимуть в себе нових ворогів, персонажів і спорядження. Гравці також будуть воз'єднані з деякими "бракуючими" персонажами серії. Обидва розширення будуть доступні на всіх трьох основних платформах. Гравці можуть придбати обидва розширення відразу ж, купивши Season Pass.

Кам'яні Серця Редагувати

Кам'яні Серця відправить Ґеральта в нові, 10-годинні пригоди в хащах Нічийної Землі і в затишних куточках і провулках Оксенфурту, де він буде виконувати контракт від таємничого Скляного Чоловіка. Спійманому в щільний клубок обману, Геральту буде потрібна вся його хитрість і сила, щоб розгадати таємницю і вийти сухим з води.

Кров і Вино Редагувати

Кров і Вино відправить Ґеральта в герцогство Тусан. Тутешні місця не бачили війни, по прибуттю на вас чекає обстановка загального благополуччя, де зброя використовується лише на турнірах, в усякому разі так кажуть. Але на серці відьмака неспокійно, а значить на вас знову чекають веселі посиденьки і криваві таємниці, що обіцяють ще 30 годин захоплюючого геймплею.


ГалереяРедагувати

ВідеоРедагувати

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.